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数字媒体艺术

基本信息

专业名称:数字媒体艺术 | 专业代码:130508 | 门类:艺术学 | 学科:设计学类 | 学历层次:本科
 
近三年全国就业率区间: 2016(80%-85%)   2017(85%-90%)   2018(未知)  
部分高校按以下专业方向培养: 网络多媒体  新媒体艺术  环境艺术设计  数字影视特效  游戏设计艺术  广告设计与策划  影视制作与设计 
全国报考硕士较集中的专业: 艺术设计   设计学   广播电视   艺术  
 
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统计信息(数据统计截止日期:2017 年12月30日)

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本专业培养具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,具备良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术,能利用新媒体进行艺术创作及设计的复合型应用人才。

主要课程:素描造型基础、色彩造型基础、构成原理、视听语言、场景设计、动画造型设计、影视二维动画、影视三维动画、数字特效、运动规律、数字绘画、数字剪辑、动画概论、中西工艺美术史、现代设计史、毕业设计等。

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数字媒体艺术专业

(非师范类四年制本科,授艺术类学士学位)

培养目标:以培养学生掌握新技术和在艺术设计中充分应用技术为根本目标。培养适应地方经济建设和社会发展需求,具有知识面宽、基础扎实、能力强、综合素质高、创新意识强的数字媒体艺术设计方面的能力,能在专业设计部门、教育、企业、传媒公司等单位从事相关艺术设计、研究、教学与管理等方面工作的应用型专门人才。

课程设置:一年级为通识课程(如英语、大学语文等文化基础课)及部分专业基础课程,主要课程包括美术基础、造型基础等;二年级以专业基础课程为主,包括计算机辅助设计、人体写生、动画造型设计、视听语言、程序设计语言、运动规律、雕塑等;三年级设置二维动画设计、三维动画设计、后期编辑、产品造型设计、建筑漫游、摄影等专业课程,注重培养学生的设计与制作能力、整合与创新能力;四年级设置多媒体设计和制作、网页制作、设计实践、毕业设计等专业课程,注重培养学生的实践能力、设计管理能力。

就业方向:毕业生可面向网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、教育机构、企事业单位从事各类数字媒体的制作、传输、产品开发、艺术设计以及教育与管理工作。

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专业名称:数字媒体艺术

培养方向:数字游戏设计、数字影视制作

学制:四年

授予学位:授艺术学学士学位

 

培养目标:培养学生全面发展,具有较好的基础理论知识,掌握数字媒体艺术专业的基本理论和技能,获得工程师的基本素质。有较强的技术应用能力和一定的创新发展能力,能综合运用所学知识在数字游戏、影视娱乐(微电影、纪录片)等新一代数字媒体领域的专业设计机构、传播机构、企业、院校、研究单位从事数字媒体方向的设计、教学、研究和管理工作的高素质应用型、技术技能型专门人才。

主干课程:数字角色设计、文字引擎游戏创作、游戏demo设计、CG制作、手机游戏创作、数字动画技术、数字影视剪辑艺术、数字动画创作、数字短片创作、纪录片创作、微电影创作项目、后期合成与剪辑等。

就业方向:毕业生主要在游戏设计公司、游戏运营公司、影视动画公司、网络公司、虚拟现实公司、房地产公司、广告设计公司、园林设计制作公司、市政规划院等单位工作。

 

 

 

 

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数字媒体艺术专业
    1.培养目标
    培养在信息产业从事数字娱乐内容设计、信息资讯系统设计、软件界面设计、数字媒体广告与传播、科学视觉化设计等虚拟设计实践,具备科学精神以及艺术创新能力的交叉型人才。
    2.应获得的知识和能力
    熟悉新媒体发展现状,具备基于交互平台的数字内容设计以及数字体验设计的相关知识和技能,掌握信息设计的思想和方法。
    3.主要课程
    创新思维训练、时尚图形设计、图像符号设计、概念设计、脚本及故事板、视听语言、数字音效、影像表达、界面与交互设计、信息设计理论与实践、新媒体广告、数字媒体营销、网络动画、网络游戏、数字短片及后期特效、综合媒介研究以及新媒介艺术等。
    4.主要实践性教学环节
    本专业非常重视实践环节,除毕业设计外,主要有以下内容:移动媒介数字内容设计、各类比赛、实验室横向专题研究、网络媒体调研、采风等。
    5.就业去向
    学生毕业后可以在信息产业的内容提供商、服务提供商、软件开发企业、公共信息管理部门、展览馆、博物馆、移动终端开发商以及广告、出版和影视传媒企业从事内容设计、信息设计以及设计管理等工作。
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本专业是国内最早培养数字传媒专业化人才的艺术学科,通过在校学习,学生将逐渐掌握数字媒体艺术的基本理论和前沿应用,成为影视传媒、动漫游戏、数码设计、交互式媒体等文化创意产业方面的专业艺术人才。 主要课程:数字媒体概论、美术设计、色彩设计、动画基础、数字图像处理、数字影视摄制、音响创意设计、交互式媒体、角色动画设计、虚拟场景设计、三维动画工程、网页设计、界面设计、网络游戏研究等。 毕业生去向:应届毕业生除免试或考取本校或国内其他著名高校研究生外,其余主要在国内外传媒机构、影视公司、新闻出版业、动漫游戏公司、广告设计公司、网络公司、文化艺术类企业,以及大中型企业的相关部门工作。近几年,学生毕业后多就职于中央和地方级别的电视台或文艺事业单位、大型媒体制作公司和中小学名校,部分学生保送本校或中央美术学院、清华大学等著名高校攻读研究生。 [查看完整介绍]

专业点分布 详情

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相近专业

专业名称 开设院校 就业率 毕业生规模
艺术教育 35 80%-85% 90%-95% 未知 2000-2500人
数字出版 15 95%-100% 90%-95% 未知 150-200人
信息与计算科学 468 85%-90% 90%-95% 未知 20000-22000人
地理信息科学 172 85%-90% 85%-90% 未知 7000-8000人
地球信息科学与技术 8 90%-95% 95%-100% 未知 300-350人
生物信息学 30 90%-95% 90%-95% 未知 700-800人
电气类 153 未知 未知 未知 0
电气工程及其自动化 581 85%-90% 90%-95% 未知 80000-85000人
智能电网信息工程 22 95%-100% 95%-100% 未知 600-700人
电气工程与智能控制 22 95%-100% 85%-90% 未知 150-200人
电子信息工程 667 85%-90% 90%-95% 未知 50000-55000人
电子科学与技术 212 90%-95% 90%-95% 未知 12000-14000人
通信工程 553 85%-90% 90%-95% 未知 46000-48000人
信息工程 96 85%-90% 90%-95% 未知 6000-7000人
广播电视工程 15 85%-90% 95%-100% 未知 600-700人
水声工程 3 95%-100% 95%-100% 未知 50-100人
集成电路设计与集成系统 28 90%-95% 90%-95% 未知 1500-2000人
医学信息工程 37 95%-100% 95%-100% 未知 600-700人
电磁场与无线技术 12 95%-100% 95%-100% 未知 450-500人
电波传播与天线 4 90%-95% 95%-100% 未知 50-100人
电子信息科学与技术 294 85%-90% 90%-95% 未知 18000-20000人
电信工程及管理 5 95%-100% 95%-100% 未知 300-350人
自动化 485 85%-90% 90%-95% 未知 44000-46000人
计算机科学与技术 944 85%-90% 90%-95% 未知 100000人以上
软件工程 575 85%-90% 90%-95% 未知 55000-60000人
网络工程 414 90%-95% 90%-95% 未知 20000-22000人
信息安全 97 85%-90% 90%-95% 未知 4500-5000人
物联网工程 484 90%-95% 90%-95% 未知 14000-16000人
数字媒体技术 224 85%-90% 90%-95% 未知 8000-9000人
智能科学与技术 35 85%-90% 90%-95% 未知 1000-1500人
空间信息与数字技术 17 95%-100% 95%-100% 未知 500-600人
交通设备与控制工程 15 95%-100% 90%-95% 未知 500-600人
船舶电子电气工程 11 90%-95% 90%-95% 未知 600-700人
信息对抗技术 16 80%-85% 80%-85% 未知 700-800人
网络安全与执法 19 10%-15% 40%-45% 未知 600-700人
信息管理与信息系统 598 85%-90% 90%-95% 未知 32000-34000人
艺术史论 14 未知 90%-95% 未知 50人以下
音乐表演 275 85%-90% 90%-95% 未知 20000-22000人
音乐学 409 85%-90% 90%-95% 未知 36000-38000人
作曲与作曲技术理论 37 85%-90% 90%-95% 未知 450-500人
舞蹈学 194 85%-90% 90%-95% 未知 7000-8000人
舞蹈编导 74 85%-90% 85%-90% 未知 2500-3000人
表演 159 90%-95% 90%-95% 未知 8000-9000人
戏剧学 4 65%-70% 95%-100% 未知 50-100人
电影学 6 95%-100% 90%-95% 未知 150-200人
戏剧影视文学 96 85%-90% 90%-95% 未知 4500-5000人
广播电视编导 225 85%-90% 90%-95% 未知 24000-26000人
戏剧影视导演 25 80%-85% 90%-95% 未知 700-800人
戏剧影视美术设计 51 80%-85% 90%-95% 未知 2000-2500人
录音艺术 33 80%-85% 90%-95% 未知 800-900人
播音与主持艺术 231 90%-95% 90%-95% 未知 18000-20000人
动画 356 85%-90% 90%-95% 未知 20000-22000人
美术学 348 80%-85% 85%-90% 未知 26000-28000人
绘画 183 85%-90% 85%-90% 未知 9000-10000人
雕塑 70 85%-90% 85%-90% 未知 1500-2000人
摄影 98 80%-85% 90%-95% 未知 3000-3500人
书法学 82 80%-85% 90%-95% 未知 1500-2000人
中国画 26 90%-95% 90%-95% 未知 500-600人
艺术设计学 55 90%-95% 90%-95% 未知 2000-2500人
公共艺术 59 90%-95% 85%-90% 未知 1000-1500人