不少动画专业毕业生选择自主创业或转行

2014年05月04日 来源:每日商报
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“所以我们会给应聘者设计单人能力测试,比如动画师职位就拿一段动画,要求他来给人物设计一套动作。这些很基础的东西,应聘者一出手,我们就知道他有多少能力。”杭州东方国龙影视动画有限公司工作人员小金说。

李丽认为,应聘者的美术基本功是十分重要的,而这需要持续不断的艺术氛围熏陶与培养,不是“半路出家”的艺术生可以达到的。在小金看来,他们想招聘的是手绘功底与软件操作能力兼备的人才,“只掌握理论是不够的,动画行业需要实际操作能力。”

但就算招进了满意的员工,也不代表着一切就风平浪静了。记者对招聘企业的采访中,听到最多的词就是“眼高手低”——“毕业生觉得他们在学校里掌握得很扎实了,有能力胜任我们的工作,实际上这中间需要一个知识转化过程,但他们往往会出现偏差。”

小金还告诉记者,新员工从培训到真正上手,至少需要一年左右的时间。在这一年中,老员工要分出精力来带新人,公司也要投入资金去培养,但往往入职不久的人“学了一点皮毛就跳槽”,等于说“公司免费给别人做了嫁衣裳”。

对于被应聘者诟病的薪酬问题,小金表示,目前国内的动漫企业还是以民营的居多,而动漫本身就是一个回报收益过程较长的产业,不能实现迅速地盈利,实际上企业也背负了很大压力。

高薪企业说:既能做技术,也能写小说,这样最好

国外人才除了绘画还懂技术,工作初期不妨去外包公司锻炼

在招聘现场,最引人注目的要数网易雷火游戏事业部的艺术招聘,他们为实习生开出的薪水是“5000元+”,比普通动漫企业里的正式员工工资还要高。

不过,高价码意味着高门槛,虽然工作人员小吴接待了好多个前来咨询的求职者,但最终能够留下应聘信息的寥寥无几。

“国内厉害一点的画师都出去自主创业了,要么开培训班,要么开外包公司,所以虽然中国美术在全球也排得上名次,但很少会有顶尖的人才来做动漫游戏,我们只能去韩国、美国招聘人才,这也是我们最发愁的。”

小吴说,虽然公司内外籍人才占比不多,但都是专家级的。“因为教育体制和环境不同的关系,国外的人才想象力丰富,设计出来的东西和国内的想法、眼界完全不同。”同时,小吴认为,动漫游戏就是艺术和科技的结合,国外的画师除了绘画还懂技术,不管是写脚本还是插件开发都能自主完成,“但是国内的人就不屑去接触这一块。”

小吴说,网易需要的人才,首先要注重结果导向。因为动漫游戏往往是团队制作,实行项目制,太拘于细节的人,只会推迟下个环节的操作,进而影响整个项目的进度,所以必须考虑到一系列行动之后对项目产生的影响。

“国内有很多美术人才去做游戏制作人,但成功的非常少。所以我们需要复合型人才,既能做技术,也能写小说,这样最好。”

对于目前国内的动漫企业形势,小吴用了“三大梯队”来形容。第一梯队就是网易、腾讯、搜狐这样的大公司,第二梯队是美术外包公司,最后则是普通的文创小公司。“人才在小公司的成长是很慢的,外包公司则更能锻炼其创造力。如果你不明确自己的从业走向,不如去外包公司锻炼两年,然后再往更高一级的公司跳。”(张梦月)



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